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《WCA2017開賽海報“執”發布_執力構筑完整電競生態圈》

來源:未知 時間:2017-04-06 14:10

WCA2017全球總決賽中國區預選賽即將于4月10日火爆開戰,《CS:GO》打響17賽事第一槍。WCA世界電子競技大賽發布了WCA2017開賽海報,以 “執”為關鍵詞傳遞著電子競技的競技精神。激情宣告WCA2017賽事起航引爆全球電競火力,各項賽事各大賽區的電競選手們將開始踏上為國爭光的榮耀之路。 持續創新 執著完善賽事體系 2014年初,在全民化、全球化、專業化的全新辦賽理念下,WCA推出了全賽制的賽程,全年超過200個比賽日的布置讓電競愛好者們幾乎天天看到比賽,更讓正在崛起的直播行業第一次嘗到了電競的“甜頭”;2015年,全民女神AngelaBaby成為WCA2015形象代言人,人氣火爆的娛樂明星迅速刮起了一陣電競旋風,充滿娛樂元素的WCA2015正式啟航,同時讓業內看到了電子競技能夠帶來的娛樂化產業風暴;2016年,WCA設立職業賽、公開賽、網吧賽、城市賽和高校賽等多種類型的綜合性賽事,不斷完善WCA的龐大賽事體系。同時開始著力于建立高端職業賽事品牌,在擁有不同層次電競人群參與的電競賽事體系中,每個電競人都能夠尋找到自己的位置,也為WCA成為大眾性、全球性的賽事平臺提供最堅實的助力。7月,WCA2016舉辦第一屆WCA中外對抗賽,以經典之名點燃電競熱火,中韓兩國棋逢對手,10月第二屆WCA中外對抗賽—《CS:GO》三國爭霸賽舉辦。WCA中外對抗賽作為WCA全新推出的國際職業電競賽事品牌,是完善WCA賽事品牌品類的又一塊拼圖。除了延續WCA世界電子競技大賽一如既往的高水平,高競技性、高精彩程度以外,該賽事在個人榮譽與團體榮譽之外,更加強調國家榮譽的爭奪,WCA中外對抗賽在電競玩家中擁有非常高的受歡迎程度,也成為中國電競玩家新的精神寄托。 2017 年,WCA在賽事規劃上進一步進行了創新調整,將以游戲廠商構建的電子競技賽事生態體系為基礎,參考傳統體育賽事的發展規律,構建WCA全球電子競技奧運賽事體系,從“世俱杯”逐步轉變為“世界杯”;同時,WCA2017將在賽事文化上尋求新的轉變,將體育競技精神、國家榮譽感、民族自豪感作為賽事的文化發展方向。賽事維度也分兩個方向,一個是主體賽事,分別為職業賽、平臺杯、網吧賽;另一個則是品牌類精品賽事,中外對抗賽和高校賽,五大賽事類型環環相扣構成全新的電競生態。同時,各海外賽區也將以WCA品牌同步進行不同類型的賽事。因WCA全球電競聯盟的成立,WCA2017還會將賽事同步到電競聯盟各成員國中,成員國選手將通過本國賽事選拔最終進入WCA2017全球總決賽。 賽事為基礎 深耕電競大生態平臺 2017年已經是WCA創立的第四個年頭,一路走來,WCA已經成為全球首屈一指的“綜合性”電競賽事平臺。而“綜合性”所指的并不僅僅是電競賽事本身,還包括直播、職業俱樂部、電競中心、代言人以及電競文化等方方面面。WCA是第一個引入頁游、手游打造綜合性的賽事平臺;第一個引入中國原創電競游戲,輸出中國游戲品牌;第一個實現線上與線下結合;第一個推出“全民電競”概念;第一個引入代言人;第一個電視媒體直播;第一個開設電競裁判培訓機構;第一個把電競引入學校,開辦電競培訓課程;第一個走入大學學府開設電競公開課;第一個將網吧和電競結合,并逐步引領了網吧的升級改造;第一個將電競引入資本市場,成立電競產業基金的賽事平臺,每一步都走在了電競產業的前沿。一個個“第一”成就了WCA,也開拓了一個電競新生態的時代,一個個元素組成的多元化矩陣,讓電子競技以賽事為核心帶動了上游和下游協同發展的爆發期。同時WCA也在巧妙的布局,進行品牌升級的工作,從賽事到“綜合性”的電競品牌。 WCA正逐步向體育、文化以及經濟交流的多重使者身份轉型,歷年來積極布局自身的電競生態圈,持續在線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平臺、渠道發行、電競教育及海外發行等多個方面不斷深耕探索,并努力嘗試將成熟的賽事體系和商業模式復制到其他國家,同時,WCA建立的WCA全球電競聯盟,致力于促進全球電子競技產業多元化、健康化的發展。預計WCA2017全球總決賽前成員國數量將達到30個。WCA全球電競聯盟成員國不僅能夠在賽事體系中享有成員國一系列權利,還能得到WCA全球品牌支持。更為重要的是,電競聯盟將會實現品牌、文化、生態等多方位多維度的交流與輸送,WCA將在成員國建立WCA電競中心,屆時遍布海內外的WCA電競中心將會成為國產品牌和游戲的品牌、文化展示基地,向全球電競玩家展現。WCA也會借助電競聯盟的力量引進優秀的電競產品、理念和技術,從而更加完善的推動全球電競共同發展。 電子競技產業的爆發式增長不是通過舉辦一個電競賽事就能夠帶來的,WCA帶給電競產業的也不僅是一個賽事,17年持續多元化的發展將帶動電競產業鏈條的整體推進,也將更加完善電競生態圈的健康發展。 WCA(世界電子競技大賽)簡介: 世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態,從自研游戲開發、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平臺、渠道發行、電競教育及海外發行等八大維度打造電競生態圈。WCA旗下的國民級電競產品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。 官方網站:http://www.wca.com.cn 官方微博:http://weibo.com/WorldCyberArena 官方Facebook: https://www.facebook.com/theworldcyberarena 官方Twitter: https://twitter.com/wca_china 官方微信:WorldCyberArena
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